Обновления Half-Life: Alyx
Обновление Half-Life: Alyx 1.5.4
Юрий Цуканов,
- Исправлен переход от карты a1_intro_world2 к карте a2_quarantine_entrance;
- Разрешено изменять размер диалогового окна «Теги Мастерской».
Обновление Half-Life: Alyx 1.5.3
Юрий Цуканов,
- Обновлен список тегов Мастерской, основанный на предложениях сообщества;
- Изменен метод, используемый для перехода от карты a1_intro_world к карте a1_intro_world2. Это исправляет поломки дополнений, использующих такой переход.
Фантастика становится реальностью: гном Чомски на самом деле улетит в космос, а владельцы игры Valve получат достижение.
Американская частная космическая компания Rocket Lab в рамках очередного запуска собственной ракеты-носителя отправит в космос Гнома Чомски. 15-сантиметровая фигурка гнома, созданная при поддержке Weta Workshop и напечатанная на 3D-принтере из титана будет играть роль полезной нагрузки, пройдёт все стадии полёта и закончит своё существования, сгорев в атмосфере Земли.
Запуск произойдёт с собственного космодрома компании, расположенного в Новой Зеландии, где, из-за ограничений, связанных с CODIV-19 оказался Гейб Ньюэлл. Глава Valve решил поддержать запуск и пожертвует доллар за каждого зрителя как прямой трансляции, так и тех, кто посмотрит её запись в течение суток. Собранные деньги будут отправлены на благотворительность в отделение интенсивной терапии новозеландской детской больницы Starship. Следить за трансляцией вы можете прямо тут:
https://youtu.be/eZGI_lHGltA
Чтобы отметить это событие Valve добавили в HL2: Episode Two, HL: Alyx (v1.5.2) и L4D2 достижение «Один гнома», описание которого звучит следующим образом:
Если вы читаете описание этого достижения, Гейбу Ньюэллу удалось запустить Гнома Чомски в космос. Если вы при этом не получили достижение «Производство запуска», значит, Ньюэлл отказался от планов запуска в космос Ноама Хомского.
Добавлено
Чомски успешно отправился в космос! Заходите в игры, получайте достижение.
Обновление Half-Life: Alyx v1.5.1
Юрий Цуканов,
- Исправлена ошибка, из-за которой комментарии разработчиков могли пропасть при загрузке автоматического сохранения созданного в начале карты;
- Панель комментария теперь правильно отображается на основной руке в режиме одиночного контроллера;
- Исправлено количество узлов с комментариями на перерабатывающем заводе в главе «Гонка вооружений».
В Half-Life: Alyx появились комментарии разработчиков
Юрий Цуканов,
Valve выпустила обновление Half-Life: Alyx, главной особенностью которого стали комментарии разработчиков игры. Суммарно было записано более трёх часов и добавлено около 150 точек интереса в игре. Субтитры доступны на 10 языках, включая русский.
Как вы помните, когда команда разработки Half-Life: Alyx завершала игру, в штате Вашингтон началась изоляция из-за COVID-19. По сути, к тому моменту большая часть команды решила работать из дома. Период привыкания к новому способу совместной работы привёл к тому, что мы смогли выпустить игру вовремя, но не успели добавить в неё такие возможности, как комментарии разработчиков и интеграция мастерской Steam.
В мае, находясь в карантине, мы интегрировали в игру мастерскую Steam, а в течение лета поразмыслили над процессом разработки Half-Life: Alyx. Наша команда отметила 147 точек интереса и записала более трёх часов аудио-комментариев, покрывающих каждый аспект разработки, в том числе дизайн, графику, анимацию, рендеринг и звук. Вы можете увидеть эти точки интереса, начав новую игру с включёнными комментариями разработчиков. Так как комментарии содержат значительные спойлеры, мы настоятельно рекомендуем включать их только после того, как вы пройдёте игру до конца.
Как и многие другие, мы работаем из дома — а это значит, что комментарии записывались не в удобной и оснащённой офисной студии, а в чуланах и одеяльных фортах по всему Сиэтлу и его окрестностям.
Играя в режиме комментариев, вы увидите парящие наушники в каждой точке интереса. Просто наденьте их, и воспроизведение начнётся, а над вашей рукой появится панель с прогрессом прослушивания и именем говорящего. Если хотите остановить воспроизведение, снимите наушники — бросьте их, и они вернутся в изначальное местоположение. Субтитры к комментариям доступны на английском, русском, французском, немецком, японском, корейском, кастильском испанском, латиноамериканском испанском, польском, традиционном и упрощённом китайских языках.
https://youtu.be/vVcO_NtlqhY
Помимо комментариев в игру были добавлена локализация для датского, голландского, греческого, норвежского, румынского, тайского, турецкого, финского и шведского языков. Для любителей реалистичности была добавлена консольная переменная hlvr_move_ladder_must_reach_top, которая требует от игрока подняться обеими руками до самого верха лестницы, чтобы завершить процесс подъёма.
Обновление Half-Life: Alyx v1.4.1a
Юрий Цуканов,
Игровые исправления
- Исправлена регрессия, из-за которой при попытке взлома настенной мины могла упасть игра;
- Меню дополнений исправлено так, чтобы больше не показывать шаблоны и неиграбельные аддоны;
- Настройки новой игры больше не сбрасываются при возвращении в главное меню из игры;
- Исправлено несколько ошибок, приводящих к падению.
Обновление Half-Life: Alyx v1.4.1
Юрий Цуканов,
- Добавлена настройка, отключающая скины оружия, выданные за предварительный заказ Valve Index;
- Исправлены этикетки на винных бутылках, сломанные предыдущим обновлением, а также исправлено несколько ошибок с шейдером жидкости;
- Исправлена ошибка, из-за которой могли ломаться сохранённые игры;
- Различные исправления ошибок, приводивших к падениям игры.
- Добавлена hl_vr_weapon_generic_pistol — управляемая данными оружейная сущность для кастомизации оружия в Мастерской;
- В качестве примеров добавлены исходники ко многим AnimGraphs из Half-Life: Alyx, а также внесены улучшения для удобства использования редактора AnimGraphs;
- Добавлен пример простого типового дополнения для аудиоконтента, помимо этого, добавлены различные улучшения и исправления процесса работы с аудио;
- Добавлены примеры материалов и файлы шейдеров, демонстрирующие использование более сложных шейдеров и динамического изменения материалов;
- Добавлена поддержка точечных, направленных и ортогональных источников освещения в Source Filmmaker;
- Добавлена переключатель «Показывать заставку» к головоломкам со взломом (позволяет размещать головоломки, которые не будут воспроизводить голографическую анимацию при начале работы с ними);
- Сокращено использование памяти при компиляции карт (рекомендуется 32 Гб оперативной памяти).
Документация Мастерской
Исправления Мастерской
- Исправлена ошибка, из-за которой при переходе между картами Valve отключались любые загруженные дополнения, а смена уровней не работала вообще при переходе между картами внутри дополнения;
- Исправлена ошибка, из-за которой расширения карт могли создаваться несколько раз (или не создавались вообще), когда активными были несколько дополнений;
- Исправлены и добавлены уточнения к карте hacking_example;
- Исправлено падение при работе с картами, у которых было очень большое количество предопределённых поз рук;
- Исправлены артефакты теней с проецируемыми источниками света в Source Filmmaker.
Игровые возможности
- Добавлены субтитры для следующих языков: бразильский, чешский, венгерский, итальянский, польский, португальский, украинский, вьетнамский;
- Внутри бутылок теперь есть жидкость, которая плещется внутри, когда вы трясёте их;
- Интерфейс появляется быстрее при возврате в главное меню;
- Улучшен интерфейс управления дополнениями.
Исправления
- Добавлены проверки на запуск сохранённой игры с отсутствующими дополнениями (удалёнными или отписанными);
- Добавлено сообщение об ошибке, показывающееся при попытке загрузки дополнения с отсутствующей картой;
- Исправлены различные падения;
- Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из игры путём закрытия SteamVR могли побиться сохранённые игры.
Описание новинок инструментария разработчика читайте в официальной новости про обновление.
Обновление Half-Life: Alyx v1.3.1
Юрий Цуканов,
- Добавлены отсутствующие инструменты предпросмотра освещения окружения и связанные с ними ассеты;
- Исправлена ошибка, из-за которой неверно работал режим компиляции «entity-only» в редакторе Hammer;
- Исправлена ошибка, препятствовавшая корректной компиляции интерактивных префабов и других физических объектов;
- Исправлена ошибка, которая не позволяла запускать оригинальные карты через пункт меню «Начать игру с дополнениями»;
- Исправлена ошибка, при которой запуск неправильно настроенного аддона мог зависнуть на экране загрузки;
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к неправильному рендерингу point_worldtext;
- Многочисленные исправления падений и другие незначительные исправления.
Обновление Half-Life: Alyx v1.3: инструменты разработчика, Linux, Vulkan и производительность
Юрий Цуканов,
Редактор уровней Half-Life Alyx доступен всем желающим. Вы можете создавать новые уровни, модели, текстуры и анимации для игры, публиковать их в Мастерской Steam, равно как и устанавливать любые работы сообщества. Помимо нескольких учебных карт, Valve сделали доступными исходники всех карт Half-Life: Alyx, в том числе обширную коллекцию интерактивных объектов и префабов. А также компания начала писать документацию по использованию опубликованных инструментов разработки. Искренне надеемся, что эта работа не будет заброшена.
Хотите создать собственную физическую песочницу в виртуальной реальности или гигантскую машину Голдберга? Придумать новую битву с дюжиной солдат Альянса одновременно? А может, спроектировать длиннейшую в мире головоломку для мультиинструмента или возвести совершенно новый район Сити-17? Тогда открывайте инструменты и творите! Если же вы просто хотите попробовать работы сообщества, загляните на страницу Half-Life: Alyx в мастерской Steam, где вы сможете найти самые новые и популярные аддоны.
В ближайшее время Valve обещают выпустить обновления инструментария, а уже сейчас вы можете воспользоваться новой версией редактора уровней на движке Source 2 — Hammer, инструментом для создания и настройки материалов на движке Source 2 — Material Editor, инструмент для просмотра, изменения и компилирования моделей с анимациями, столкновениями и другими геймплейными атрибутами — ModelDoc, инструмент для создания комплексных анимаций с плавными переходами — AnimGraph, инструмент для создания эффектов частиц — Particle Editor, инструмент для создания смарт-листов текстур, также известных как «хотспот-текстуры» — Subrect Editor, и, наконец, обновлённая версия инструмента для кинематографичного рендеринга и анимации на движке Source 2 — Source Filmmaker.
Помимо инструментария с обновлением, была опубликована нативная версия Half-Life: Alyx для Linux с использованием API рендеринга Vulkan, а также возможность использовать Vulkan на Windows. Переключить API можно из расширенных настроек производительности в игре. Режим наблюдателя теперь поддерживает два уровня приближения и может запускаться на полный экран, плюс появилась возможность отображать зрительский интерфейс прямо в окне «Отображение VR» в SteamVR. Вдобавок Valve исправила случаи, когда тряслись внутриигровые руки, оптимизировала работу видеокарт при отображении дыма и работу процессора с NPC.