Half-Life: Alyx
Особенности поведения инопланетной фауны в Half-Life
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/n7C-oKGJ6FE
И также напомним о прошлом видео из серии «Факты о Half-Life», в котором Марфи подробно разобрал вкусовые предпочтения барнаклов во всех играх серии.
Так, если в первой части барнаклы питались исключительно людьми, игнорируя пришельцев, то во второй их научили питаться птицами и хэдкрабами. Примечательно, что до выхода эпизодов они игнорировали зомби, то после они начали съедать хэдкрабов с головы зомби. Ядовитые хэдкрабы и рабочие муравьиных львов отравляют барнаклов. Ещё интересно, что «прилипалы» умеют запоминать вкус неорганических предметов и перестают хватать их языком после первого раза. А вот в Half-Life: Alyx они научились заглатывать мелкие неорганические предметы типа патронов, которые хранятся в желудке до смерти монстра.
https://youtu.be/qX67tyZZbAQ
Четвёртая глава саундтрека Half-Life: Alyx
Юрий Цуканов,
Опубликована четвёртая часть саундтрека Half-Life: Alyx — «Супероружие» (Superweapon), названная по одноимённой главе игры. В этот раз в релиз вошли всего три композиции. Ищите новую часть в своих любимых стриминговых сервисах, YouTube или же прямо в Steam.
Журнал Game Informer назвал лучшие игры текущего поколения для всех платформ. Этой подборкой редакторы отдают дань уважения выдающимся играм и отмечают самые высокие достижения как в целом, так и отдельно по жанрам. В лучшие шутеры от первого лица, наряду с Call of Duty: Modern Warfare, Destiny 2, Titanfall 2 и Doom Eternal попала Half-Life: Alyx.
Half-Life: Alyx — не тот сиквел, которого ожидали поклонники, но возвращение Valve в Сити-17 удивительно. Интуитивно понятная система управления в виртуальной реальности поможет вам получить максимум впечатлений от окружения и снаряжения, в дополнение к полному эффекту присутствия в перестрелках и захватывающим воображение мире.
S&box — наследник Garry’s Mod на движке Source 2
Юрий Цуканов,
Гарри Ньюман рассказал в Discord-конференции своей компании, что начал экспериментировать с S&box — продолжением знаменитой игры-песочницы Garry’s Mod. Эксперименты базируются на движке Source 2, а сам автор получил от Valve доступ к репозиторию Half-Life: Alyx. В репозитории, по словам Ньюмана, содержится более 2 терабайт исходных кодов и различных материалов игры.
Гарри открыл для чтения логи процесса своей работы, так что все любопытные уже могут подглядывать за процессом и строить догадки о происходящем.
Третья глава саундтрека Half-Life: Alyx
Юрий Цуканов,
Опубликована третья часть саундтрека Half-Life: Alyx — «Уже или будет» (Is or Will Be), названная по одноимённой главе игры. Ищите новую часть в своих любимых стриминговых сервисах, YouTube или же прямо в Steam.
Напомним, что всего планируется выпустить двенадцать частей, даты будущих публикаций не названы.
Джефф Кейли выпустил свой Magnum opus: The Final Hours of Half-Life: Alyx — интерактивную историю разработки игры, включая описание последних десяти лет Valve Corporation. Включая рассказ о трёх проектах во вселенной Half-Life, которые так и не увидели свет, не выбравшись из стадии прототипов. Как и предыдущие работы в серии Final Hours, Джефф разворачивает перед нами цельную историю с собственным сюжетом, щедро наполненным неизвестными ранее подробностями, сдобренный интерактивными элементами и головоломками.
С 2013 по 2014 годы небольшая команда в Valve пыталась заложить основу того, что могло бы стать Half-Life 3, созданной на Source 2. Вдохновившись идеями Режиссёра и процедурной генерации из Left 4 Dead, разработчики, возглавляемые ветераном Дэвидом Спейрером, хотели разбавить стандартные сюжетные «рельсы» заданиями, создаваемыми искусственным интеллектом на лету. Движок создавал какое-то уникальное здание и размещал в нём врагов и цель миссии вроде спасения заключённого. Каждое прохождение такого кусочка становилось уникальным. В какой-то момент, для экспериментов с моделями Half-Life нового поколения, Valve пригласили Фрэнка Шелдона, послужившего прототипом внешности Джи-мена. Несмотря на серьёзность подхода, проект так и остался нереализованной идеей из-за сырости и неготовности движка на то время.
Уже после того, как компания определилась с заинтересованностью в VR, одним из экспериментальных проектов для этой технологии должен был стать Borealis — основанный на идеях Марка Лэйдлоу. Игрок должен был путешествовать во времени на корабле Борей между событиями после финала второго эпизода и во время семичасовой войны. Доподлинно неизвестно начинали ли вообще Valve работать над этой игрой, но известно, что Марк хотел увидеть там мини-игру про рыбалку.
Работая над тем, что мы знаем как The Lab, Valve попробовали запустить Half-Life 2 в VR, используя портированные ресурсы из второй части игры. У них выходили короткие несвязанные перестрелки в мире игры, без какого-либо развития сюжета. Типичный тир, который так и назывался — Shooter. К моменту выхода The Lab игра совсем не была готова к выпуску, а после релиза в её отдельной разработке никто не увидел смысла.
А потом случился Half-Life: Alyx и все разработчики, желающие поработать над Half-Life, присоединялись к этому амбициозному проекту.
Сейчас, по словам Джеффа Кейли, Valve хотят поработать над полноценной не-VR игрой во вселенной Half-Life. «Мы больше не боимся Half-Life», — цитирует Джефф слова Фила Ко, сотрудника компании.
The Final Hours of Half-Life: Alyx продаётся в Steam за 259 ₽ (169 ₴). Обязательно загляните в нашу галерею концептов и рендеров Half-Life: Alyx — мы добавили чуть больше сотни новых изображений, связанных с игрой. А также посмотрите в раздел видео, в которым мы добавили все видео из документалки Джеффа Кейли (включите список видео и выбирайте нужные).
Обновление Half-Life: Alyx v1.4.1a
Юрий Цуканов,
Игровые исправления
- Исправлена регрессия, из-за которой при попытке взлома настенной мины могла упасть игра;
- Меню дополнений исправлено так, чтобы больше не показывать шаблоны и неиграбельные аддоны;
- Настройки новой игры больше не сбрасываются при возвращении в главное меню из игры;
- Исправлено несколько ошибок, приводящих к падению.
Обновление Half-Life: Alyx v1.4.1
Юрий Цуканов,
- Добавлена настройка, отключающая скины оружия, выданные за предварительный заказ Valve Index;
- Исправлены этикетки на винных бутылках, сломанные предыдущим обновлением, а также исправлено несколько ошибок с шейдером жидкости;
- Исправлена ошибка, из-за которой могли ломаться сохранённые игры;
- Различные исправления ошибок, приводивших к падениям игры.
- Добавлена hl_vr_weapon_generic_pistol — управляемая данными оружейная сущность для кастомизации оружия в Мастерской;
- В качестве примеров добавлены исходники ко многим AnimGraphs из Half-Life: Alyx, а также внесены улучшения для удобства использования редактора AnimGraphs;
- Добавлен пример простого типового дополнения для аудиоконтента, помимо этого, добавлены различные улучшения и исправления процесса работы с аудио;
- Добавлены примеры материалов и файлы шейдеров, демонстрирующие использование более сложных шейдеров и динамического изменения материалов;
- Добавлена поддержка точечных, направленных и ортогональных источников освещения в Source Filmmaker;
- Добавлена переключатель «Показывать заставку» к головоломкам со взломом (позволяет размещать головоломки, которые не будут воспроизводить голографическую анимацию при начале работы с ними);
- Сокращено использование памяти при компиляции карт (рекомендуется 32 Гб оперативной памяти).
Документация Мастерской
Исправления Мастерской
- Исправлена ошибка, из-за которой при переходе между картами Valve отключались любые загруженные дополнения, а смена уровней не работала вообще при переходе между картами внутри дополнения;
- Исправлена ошибка, из-за которой расширения карт могли создаваться несколько раз (или не создавались вообще), когда активными были несколько дополнений;
- Исправлены и добавлены уточнения к карте hacking_example;
- Исправлено падение при работе с картами, у которых было очень большое количество предопределённых поз рук;
- Исправлены артефакты теней с проецируемыми источниками света в Source Filmmaker.
Игровые возможности
- Добавлены субтитры для следующих языков: бразильский, чешский, венгерский, итальянский, польский, португальский, украинский, вьетнамский;
- Внутри бутылок теперь есть жидкость, которая плещется внутри, когда вы трясёте их;
- Интерфейс появляется быстрее при возврате в главное меню;
- Улучшен интерфейс управления дополнениями.
Исправления
- Добавлены проверки на запуск сохранённой игры с отсутствующими дополнениями (удалёнными или отписанными);
- Добавлено сообщение об ошибке, показывающееся при попытке загрузки дополнения с отсутствующей картой;
- Исправлены различные падения;
- Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из игры путём закрытия SteamVR могли побиться сохранённые игры.
Описание новинок инструментария разработчика читайте в официальной новости про обновление.
Обновление Half-Life: Alyx v1.3.1
Юрий Цуканов,
- Добавлены отсутствующие инструменты предпросмотра освещения окружения и связанные с ними ассеты;
- Исправлена ошибка, из-за которой неверно работал режим компиляции «entity-only» в редакторе Hammer;
- Исправлена ошибка, препятствовавшая корректной компиляции интерактивных префабов и других физических объектов;
- Исправлена ошибка, которая не позволяла запускать оригинальные карты через пункт меню «Начать игру с дополнениями»;
- Исправлена ошибка, при которой запуск неправильно настроенного аддона мог зависнуть на экране загрузки;
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к неправильному рендерингу point_worldtext;
- Многочисленные исправления падений и другие незначительные исправления.